Rašomoji mašinėlė: kaip paspaustas klavišas palieka pėdsaką
Rašomoji mašinėlė: kaip paspaustas klavišas palieka pėdsaką

Mechaninė rašomoji mašinėlė veikia be elektros: jėgą suteikia tavo pirštas. Kai paspaudi klavišą, svirtis po klaviatūra per jungiamąsias detales pakelia raidės svirtelę (strypelį su lieta raide gale, angliškai typebar). Svirtelės sėdi vėduoklės formos krepšelyje ir visos nukreiptos į vieną spausdinimo tašką. Prieš pat smūgį tarp raidės ir popieriaus pakyla dažų juostelė, plona dažais įmirkyta audinio juostelė. Raidė prispaudžia ją prie popieriaus, apvynioto aplink guminį velenėlį, ir popieriuje lieka pėdsakas.

Kai atleidi klavišą, spyruoklė patraukia svirtelę atgal į krepšelį. Tuo pat metu mechanizmas, vadinamas eigos mechanizmu (escapement), leidžia karietėlei su velenėliu pasislinkti per vieną tarpą į kairę, kad kitas smūgis neuždengtų ankstesnio. Eilutės pabaigoje suskamba varpelis, o karietėlės grąžinimo svirtis grąžina popierių į pradžią ir pasuka velenėlį per vieną eilutę. Mediniame mechaniniame modelyje tą pačią logiką pamatysi svirtyse, spyruoklėse ir velenėlyje, net jei dažai ir popierius gali būti tik parodyti.

Kaip mašinėlė stumia popierių ir grįžta į naują eilutę

Popierius pats nejuda. Jį laiko guminis velenėlis ant karietėlės (carriage), kuri po kiekvieno smūgio pasislenka per vienos raidės plotį. Be šio žingsnio visos raidės kristų į tą pačią vietą.

  • Eigos mechanizmas ir tarpas. Klavišo smūgis atlaisvina eigos mechanizmą: krumpliaratis arba skląstis leidžia karietėlei pasislinkti vienu žingsniu (įprastu šriftu Pica apie 2,54 mm). Tarpo klavišas atlieka tą patį žingsnį nespausdindamas.
  • Velenėlis ir eilučių tarpai. Popierius apvyniotas aplink velenėlį ir prilaikomas prispaudimo ritinėliais. Kai pasuki rankenėlę velenėlio šone, popierius pasislenka aukštyn arba žemyn. Eilučių tarpų reguliatorius ant grąžinimo svirties nustato, per kiek eilučių velenėlis pasisuka grąžinant (vieną, pusantros ar dvi).
  • Karietėlės grąžinimas. Kai karietėlė priartėja prie dešiniosios paraštės, suskamba varpelis. Svirtį kairėje karietėlės pusėje pastumi į dešinę: karietėlė grįžta prie kairiosios paraštės, o velenėlis tuo pat metu pasisuka per pasirinktą eilutę. Taip pradedi naują eilutę neišimdamas popieriaus iš velenėlio.

Modelyje ieškok velenėlio su rankenėle, šoninės svirties ir vietos, kur karietėlė gali slinkti. Kai pagal instrukciją pajudini svirtį ar velenėlį, pamatysi, kas juda kartu su jais: būtent ten modelis imituoja eilutės grąžinimą ir popieriaus stūmimą.

Kodėl raidžių svirtelės negalėjo strigti

Raidžių svirtelės susieina į vieną tašką. Kai dvi gretimos svirtelės pakyla vienu metu, jos gali užstrigti krepšelio viduryje ir jas reikia atskirti. Todėl ir mašinėlė, ir mašininkė darė viską, kad tame taške visada susitiktų tik viena svirtelė.

  • Spyruoklės. Kiekviena raidės svirtelė turi spyruoklę, kuri po smūgio patraukia ją atgal į krepšelį. Kol kelias laisvas, kita svirtelė gali pakilti. Kai spyruoklė silpsta arba svirtelė stringa, užstrigimo rizika didėja.
  • Viena spausdinimo vieta. Segmentas (lankas, kuriame sėdi svirtelės) jas veda taip, kad raidės kristų į tą patį tašką priešais velenėlį. Tai privalumas lygiai eilutei, bet ir priežastis, kodėl dvi svirtelės gali susitikti viduryje.
  • Klavišų išdėstymas. Įprastas QWERTY išdėstymas atsirado XIX amžiaus 8-ajame dešimtmetyje kartu su mašinėle Sholes and Glidden. Dažnai jis aiškinamas tuo, kad atskyrė dažnai naudojamas raidžių poras, kad gretimos svirtelės nekiltų vienu metu. Istorikai dėl pirminio sumanymo nesutaria, tačiau dviejų svirtelių užstrigimas viename taške buvo tikra mechaninė problema.

Modelyje ta pati taisyklė galioja mažu mastu: kai paspaudi du klavišus iš karto ir svirtelės susitinka, neišlaisvink jų jėga. Atleisk klavišus, atskirk svirteles pagal instrukciją ir patikrink, ar jos laisvai grįžta. Jei mechanizmas stringa net su vienu klavišu, kaip ieškoti trinties, rasi straipsnyje Mechanizmas stringa: kaip rasti trintį ir ją pašalinti.

Patarimas: Kai baigtame modelyje paspaudi klavišą ir stebi, kurios svirtys ir krumpliaračiai pajuda, pamatai grandinę nuo klavišo iki pat raidės svirtelės. Jei kas nors eina sunkiai, sustok ir pažiūrėk į instrukciją, prieš toliau spausdamas jėga.

Ką pastebėti modelyje: svirtys, spyruoklės ir velenėlis

Medinis mechaninis rašomosios mašinėlės modelis neparodys rašymo greičio biure, bet parodys, kurios dalys turėjo judėti kartu. Ką tiksliai imituoja tavo modelis, sužinosi iš instrukcijos. Apžiūrėdamas atkreipk dėmesį į šias vietas:

  • Svirtys po klavišais. Pažiūrėk iš šono arba pro angą modelio korpuse. Kai švelniai paspaudi vieną klavišą, stebėk, kuri svirtis ar jungtis pajuda ir kuri raidės svirtelė pakyla. Jei pajuda kas kita, nei tikiesi pagal instrukciją, sustok ir patikrink jungtį.
  • Spyruoklės. Ieškok plonų spyruoklių prie raidžių svirtelių arba prie klavišo grąžinimo. Kai atleidi klavišą, svirtelė turėtų grįžti pati. Jei ji lieka viršuje, spyruoklė neužkabinta arba kažkas stringa jos kelyje.
  • Velenėlis ir svirtis. Rask velenėlį (arba jo medinę imitaciją) ir šoninę svirtį. Pagal instrukciją patikrink, ar velenėlis sukasi ir ar svirtis stumia karietėlę, ar imituoja eilutės grąžinimą. Kai kuriuose modeliuose yra ir ritės, imituojančios dažų juostelę: stebėk, ar jos sukasi spaudant klavišus.
  • Krumpliaračių pavaros. Jei modelis turi skaidrius šonus arba angą į vidų, pamatysi krumpliaračius, kurie sinchronizuoja judesį. Lėtai pasuk mechanizmą ir stebėk, kuris ratas sukasi su kuriuo. Ten, kur dantys neįsikabina laisvai, atsiranda trintis.

Panašią svirties ir pavaros logiką rasi ir kitose mechanikos temose, pavyzdžiui, straipsnyje Garvežys: kaip garas suka ratus ir ką parodo modelis. Principas tas pats: jėga ateina iš vienos vietos, pavaros ją veda, o tu stebi, kas iš tikrųjų juda.

Šias dalis gali apžiūrėti, pavyzdžiui, modelyje Medinis mechaninis 3D dėlionės žaisliukas - Mechaninė rašomoji mašinėlė (stebuklinga versija) ROKR LK703C. Pagal aprašymą parduotuvėje kiekvienas klavišo paspaudimas išjudina pavaras ir raidžių svirteles popieriaus link; jame yra veikiantis velenėlis popieriui stumti, šoninė svirtis ir besisukančios ritės, imituojančios dažų juostelę. Pagal parduotuvės duomenis jį sudaro 324 detalės, surinkimo laikas – apie 12 valandų, ir jis skirtas nuo 14 metų.

Dažni klausimai

Kas vyksta tarp klavišo paspaudimo ir pėdsako popieriuje?

Klavišas per svirtis pakelia raidės svirtelę su lieta raide. Prieš pat smūgį tarp raidės ir popieriaus pakyla dažų juostelė; raidė prispaudžia ją prie popieriaus ant velenėlio, o spyruoklė grąžina svirtelę.

Kaip rašomoji mašinėlė pereina į kitą eilutę?

Po kiekvieno smūgio karietėlė su velenėliu pasislenka per vieną tarpą. Karietėlės grąžinimo svirtis grąžina ją į eilutės pradžią ir kartu pasuka velenėlį, taip popierius pasislenka viena eilute aukščiau.

Kodėl raidžių svirtelės strigdavo?

Svirtelės susieina į vieną spausdinimo tašką. Kai dvi pakyla vienu metu, jos gali užstrigti viduryje. Spyruoklės jas traukia atgal, o mašininkė turi palaukti, kol kelias atsilaisvins.